Latest Updates

Pelatihan Desain Kemasan Untuk Produk Berbasis Aplikasi E-commerce Usaha Mikro Masyarakat Di Lingkungan Kelurahan Pondok Labu Jakarta Selatan


Pentingnya peran serta dunia pendidikan tinggi dalam mendorong pembangunan tidak dapat dipungkiri lagi. Hal ini tercermin dalam pasal 20 UU No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (UU Diknas) yang menyatakan bahwa salah satu dharma Perguruan Tinggi, selain pendidikan dan penelitian, adalah kegiatan pengabdian masyarakat. Tri Dharma Perguruan Tinggi itu sendiri merupakan tiga pilar utama penyelenggaraan institusi perguruan tinggi. Untuk menunaikan salah satu Tri Dharma tersebut, pada hari Sabtu bertepatan dengan tanggal 24 maret 2018 Pusat Penelitian Pengabdian Masyarakat Sekolah Tinggi Manajemen dan Komputer Nusa Mandiri (PPPM STMIK Nusa Mandiri) Jakarta telah melaksanakan kegiatan pengabdian masyarakat yang ditujukan kepada PKK Kelurahan Pondok Labu yang berada di daerah Jakarta Selatan. Hal ini dilaksanakan berkaitan dengan kepedulian setiap lembaga atau institusi yang bergerak di bidang pendidikan, khususnya Pendidikan Tinggi dengan mengikuti perkembangan dan kemajuan teknologi.

       Tema dari kegiatan itu sendiri adalah pekatihan desain kemasan untuk produk berbasis aplikasi E-Commerce usaha mikro masyarakat dilingkungan Kelurahan Pondok Labu, desain produk yang menjadi sebuh proses dalam menciptakan produk baru yang rencananya akan dijual dilingkungan Kelurahan Pondok Labu dan masyarakat luas.
       Pelatihan ini dilakukan untuk membekali Ibu-ibu PKK dalam mendesain kemasan produk agar ibu-ibu dapat dengan mudah mempromosikan produk usaha melalui kemasan yang lebih menarik dari kemasan yang sudah ada saat ini. Pelatiahn ini juga menjelaskan cara-cara mepromosikan usaha melalui aplikasi E-Commerce untuk usaha mikro masyarakat di lingkungan Kelurahan Pondok Labu.

       Keuntungan dari mendesain dan mempromosikan produk dengan Aplikasi E-Commerce, ibu-ibu dapat mendesain kemasan produk yang mereka produksi dengan kemasan yang sesuai keinginan mereka. Selain itu, dengan mempromosikan produk melalui aplikasi E-commerce yang ada saat ini maka produk yang mereka buat dapat dikenal dan dibeli dari kalangan yang lebih luas

 Pelatihan desain ini dilaksanakan di Kampus STMIK Nusa Mandiri. Walaupun hari hujan dan sempat terlambat dimulai 15 menit dari waktu awal yaitu jam 09.00, namun pelatihan dapat berjalan dengan lancar dan selesai tepat waktu yaitu pada jam 12.00. Kegiatan yang dihadiri kurang lebih 15 orang ibu-ibu PKK Kelurahan Pondok Labu ini dipimpin oleh Ketua Tutor yaitu bapak Supriyadi, M.Kom.
Pelatihan ini sangat diapresiasi oleh peserta dimana dilihat dari antusias dan keaktifannya peserta dalam berkreasi dan mengikuti pelatihan ini. Sebagai penutup pelatihan kali ini peserta diperbolehkan menyimpan hasil desain mereka menggunakan USB atau dikirim ke email masing-masing. Dan perwakilan dari ibu-ibu PKK Kelurahan Pondok Labu juga menyampaikan banyak terima kasih kepada tim PPPM STMIK Nusa Mandiri Jakarta yang telah bersedia mengadakan kegiatan tersebut. “Semoga kedepannya kerja sama ini bisa berlanjut, bukan hanya kegiatan pelatihan mendesain kemasan produk saja tetapi juga bisa diadakan pelatihan komputer yang lain” harap mereka.

Media Pembelajaran Proses Rendering Objek 3D Berbasis Multimedia

Media Pembelajaran Proses Rendering Objek 3D
Berbasis Multimedia

Supriyadi
STMIK Nusa Mandiri Jakarta
e-mail: spy2adi@gmail.com



Cara Sitasi: Supriyadi. (2018). Media Pembelajaran Proses Rendering Objek 3D Berbasis Multimedia. Jurnal Teknik Komputer, IV(2), 92-98. doi:10.31294/jtk.v4i2.3545

Abstract - 3D Animation Learning on object rendering material for some students is very difficult to understand. The number of students who need aids in the form of learning media more than the number of students who do not need. For that need to be built 3D animation learning applications, especially on the object rendering material for students to use as a means of learning and facilitate lecturers in delivering the material.
Subject in this research is 3DMax multimedia application as 3D learning media of Animation on object rendering. Data collection in this research using literature study method, observation method, and interview method. Applications are prepared by procedures that include identifying the problems obtained, needs analysis, designing concepts, designing contents, design documents and navigation diagrams, designing scripts, designing graphics, producing systems, testing systems with black boxes and alpha test.
The result of this research is multimedia application as learning media of 3D animation on object rendering material for student of Broadcast Study Program at AKOM BSI Jakarta which based on result of testing it can be concluded that this learning application can help the learning process in students to understand the material and can be used as a tool lecturer to support 3D animation learning.
Keywords: 3D Animation, Object Rendering, Learning, Multimedia















Link Jurnal : http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/view/3545

Contoh sample pembuatanya

          

Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data


pengertian jaringan komputer adalah
Model client-server

1. Jaringan Client-Server

Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client. Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.

2. Jaringan Peer to Peer

Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.

Pelatihan Pembuatan Jurnal, Sitasi Jurnal & Cek Plagiat

Salah satu kualitas seorang dosen bisa dilihat seberapa banyak dosen tersebut menghasilkan sebuah karya ilmiah, dapat berupa Artikel Jurnal, Diktat kuliah, Menulis Buku Ajar, dan Menulis Buku Referensi. Banyak dosen pemula kurang sadar akan menulis jurnal, apa yang harus diperhatikan atau tata cara menulis jurnal. Beberapa  hal yang kurang diperhatikan dalam menulis jurnal, diantaranya Template Jurnal, Gaya Selingkung, Sitasi (Citation), dan Cek Plagiat.
Pada tanggal 5, 6 dan 7 Maret 2018 yang lalu, dilaksanakan Pelatihan Penulisan Jurnal, Citasi, dan Cek Plagiat, yang diselenggarakan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Nusa Mandiri Jakarta di Kampus STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Jl. Kramat Raya No. 18, Kwitang, Senen, Jakarta Pusat.
Dalam pelatihan tersebut dihadiri oleh dosen-dosen di lingkungan STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Para dosen-dosen antusias mengikuti pelatihan Penulisan Jurnal, Citasi, dan Cek Plagiat tersebut, dimana para dosen-desen lebih mengetahui dan memahami bagaimana seharusnya.


Terima kasih atas partisipasi yang diberikan dan kehadiran pada pelatihan Pelatihan Penulisan Jurnal, Citasi, dan Cek Plagiat