Latest Updates

Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer

Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer
Macromedia Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer Pada
Program StudiSistem Informasi Nusa Mandiri



ABSTRAK

Pembelajaran  dengan  menggunakan  animasi  komputer  memberikan  kesempatan  kepada peserta  didik  untuk belajar  secara  dinamis  dan  interaktif.  Salah  satu  penilaian  yang digunakan dalam lingkungan    software pembelajaran adalah penilaian performent pembelajar. Walaupun  prinsip-prinsip  penilaian  performent  pembelajar tidak  berubah ketika diterapkan dengan software pembelajaran, tetapilingkungan pembelajaran terdapat perbedaan yang  cukup  signifikan  dari  model  pembelajaran  konvensional.  Lingkungan software pembelajaran menciptakan penilaian yang lebih intensif, yaitu disaatteknologi meningkatkan   efisiensi   penilaian   dalam   lingkungan  software   pembelajaran.   Banyak keuntungan diperoleh dari penggunaanmedia komputer sebagai alat bantu pembelajaran. Macromedia Flash (Flash MX) merupakan sebuah programaplikasi standar  authoring  tool profesionayang  digunakanuntuk membuat  animasi  vektor  dan bitmap yang sangat menakjubkan untuk keperluan pembuatansitus web yang interaktif dan dinamis. Software ini diimplementasikan sebagai salah satu media pembelajaran mata kuliah Jaringan Komputer.. Media pembelajaran adalahsemua alat bantu atau benda yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar, dengan maksud untuk menyampaikan pesan pembelajaran dari sumber (guru maupunsumber lain) kepada penerima (dalam hal ini anak didik ataupun warga  belajar).  Pesan  yang disampaikan  melalui  media,  dalam  bentuk  isi  atau  materi pengajaran   it harus   dapat   diterima   oleh   penerima   pesan (anak  didik) dengan menggunakan salah satu ataupungabungan beberapa alat indera mereka. Bahkan lebih baik  lagi bila  seluruh  alat  indera  yang  dimiliki  mampu  menerima  isi  pesan  yang disampaikan.  Metode seperti ini diharapkan dapat diterapkan dalam mata kuliah lain yang sejenis, yang memerlukan media pembelajaran dan alat peraga interaktif dalam kegiatan belajar mengajar.

 Kata Kunci : macromedia, flash, pembelajaran.